20세가 되기 직전 

고3때 신증후군을 앓았다.

깨끗하게 치료되었다고 생각했는데


스트레스를 받으면서 뭔가 몸이 이상하다

더 피곤하고

소변이 달라졌다.


토요일날 검사예약.

제발 그냥 넘어가기를.....

;ㅁ;


당장 할 수 있는 것.

운동 : 요가 6개월 등록함.

쉬기 : 당분간...약속을 잡지 않고 쉬겠다.

음식 : 국물있는건 당분간 짜이찌엔 하기로.... ;ㅁ; 

내 사랑 국밥들을 이제 떠나보내려고 한다.


일단. 이정도로 

그리고 스트레스 덜 받기

집때문에 너무나 스트레스 받지만...

일단 할 수 있는한 그냥 두고 살기.

비우며 살기 해야징. 

openlayers3을 이용해서 지하철 지도 페이지를 구현중임.


몇가지 문제가 있었는데


openlayers3에 레이어 올리기

coords맞추기.

좌표찍기

레이어 duration주기 ㅎ ㅏ이건 담에 소스를 올려야겠다.


이미지를 자르는 문제.

 256*256을 기준으로  6000(이미지의 가로 사이즈) / 256을 하게 되면 그것이 줌 레벨이 된다.

6000, 3000, 1500, 750, 375, 

  5         4       3        2     1


큰이미지는 imagemagick라는 nodejs를 이용해서 잘랐음.

물론 문제가 있다. 6000*5040의 이미지일 경우.. 메모리 뻑이남

이것은 추후 rxjs를 이용해서 promise를 이용해서 자를 예정.

블로그에도 적어야지. 


어찌저찌하여 최종 인앱에 지하철을 넣는것 까지 완료.

그런데  6000*5040이미지, 등을 모두 돌리니 무겁다.

ㅎ ㅏ~_~





회사 nova님이 android build를 알려주심



클린

proj_root$ ./gradlew clean


APK 생성

proj_root$ ./gradlew assemble


클랜 & 빌드

proj_proot$ ./gradlew clean && ./gradlew assemble



Release APK 만 빌드(company-app-android)

proj_proot$ ./gradlew clean && ./gradlew assembleRelease


플레이스토어 Release APK 만 빌드(company-app-android)

proj_proot$ ./gradlew clean && ./gradlew assemblePlayRelease


adb 를 이용한 설치

$ adb install app/build/outputs/apk/****.apk


$adb install -r app/build/outputs/apk/****.apk

reinstall (꿀팁)


gradlew를 보면서 음 프론트엔드에서의 프로젝트 관리 툴들이 쫓아가는 매커니즘들을 이해할 수 있을 것 같다.  

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